Borja Ruete

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Category: Videojuegos

Una hora con Ramón Méndez, traductor de videojuegos

Ramón Méndez (Ourense, 1983) es una persona polifacética. Además de doctor en Traducción y Paratraducción, profesor universitario, periodista y coautor de La Odisea de Shenmue (Héroes de Papel), ha trabajado en la localización de más de cuatrocientos títulos y ha sido premiado por su trabajo en varias ocasiones. Colabora en MeriStation y hace radio en Marca Player Vigo y El Stick.

Nota: Esta entrevista fue publicada originalmente en la revista GTM. Suscríbete y recíbela en casa todos los meses. Más información en Gamestribune.com.

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Últimos lanzamientos del año en GTM [Vídeo]

Os dejo un vídeo sobre los últimos lanzamientos de videojuegos del año que hemos realizado en el canal de Youtube de GTM. Sin más dilación, ¡dentro vídeo!

Últimos artículos sobre videojuegos en GTM

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Dejo varios enlaces con los últimos artículos que he publicado en la web de Games Tribune Magazine. Además, tenemos una revista física que podéis adquirir mensualmente. Para más información, podéis pinchar en este enlace.

Aquí están los artítulos:

  1. Maremágnum Informativo
  2. El síndrome de la estanteria llena
  3. En una galaxia muy lejana
  4. Cuando las consolas dejaron de ser consolas

Entrevista a Enric Álvarez, director de Castlevania: Lords of Shadow

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NOTA: Esta entrevista fue publicada originalmente en TODOJUEGOS.COM (2010).  La versión del blog incluye corrección de errores y algunos cambios estilísticos.

Enric Álvarez: “No hay otro hack & slash como este Castlevania”

Encontrar un gran proyecto español es una tarea complicada, pero si además se trata de una saga internacional, la cosa se pone aún más negra. Konami sorprendió a propios y extraños cuando anunció que el nuevo Castlevania iba a ser desarrollado por MercurySteam. De esa manera, el estudio madrileño—que firmó juegos como Scrapland y Clive Barker´s Jericho—, fue elegido para relanzar la franquicia.

El estudio se enclava en un edificio de varias plantas en la calle Lanzarote de San Sebastián de los Reyes. Para llegar es necesario tomar el ascensor y subir unos cuantos pisos. Las puertas se abren y entro en un pasillo oscuro. En el techo cuelga una lámpara medio fundida que emite destellos intermitentes. Algunos compañeros bromean comparándolo con los escenarios de Silent Hill; pero la negrura da paso a la luz cuando se supera el umbral al fondo del largo pasillo. El estudio está prácticamente vacío. No hay nadie sentado en su mesa de trabajo y los ordenadores no parecen en marcha. La prensa ha llegado antes que la mayoría de los empleados, ya que su jornada laboral empieza a las diez y los periodistas han sido citados media hora antes.

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De Yakuza a chico de los recados

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Kazuma Kiryu es un antiguo miembro de la mafia japonesa. Ha dejado el negocio de los trapicheos para dedicarse al cuidado de niños huérfanos en su orfanato. Todo suena muy idílico, más aún si tenemos en cuenta que parte de la narración se desarrolla en la paradisiaca isla de Okinawa. Pero el entorno bucólico esconde las oscuras intenciones de políticos y mafiosos por igual. Así las cosas, Kazumaprotagonista de Yakuza 3—, no tarda en verse envuelto en un nuevo torbellino de violencia; los viejos hábitos otra vez.

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Rumores no contrastados

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La facilidad con la que se propagan los bulos en la red se ha visto acrecentada por el poder mediático de las redes sociales. Nos son muy familiares esas fotografías de supuestos criminales que por alguna razón se viralizan en Internet. No hemos debido de cambiar tanto desde la Edad Media, porque los lechugazos de las ejecuciones públicas se han sustituido por juicios paralelos y ataques verbales en Facebook y Twitter. Muchas veces se demuestra que esas personas no sólo no son criminales, sino que además, su imagen se ha robado para crear la falsa noticia.

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El camino hacia PlayStation 4k

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¿Sony prepara el desembarco de una nueva versión de su consola de actual generación? La noticia saltaba y se propagaba por la red hace tan sólo unos días. Fuentes independientes consultadas por Eurogamer han confirmado que el proyecto existe. También un medio generalista como The Wall Street Journal lo da por hecho. A día de hoy Sony no ha confirmado ni desmentido estas informaciones. Permanece agazapada, sin soltar prenda, a la espera del instante propicio.

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Las sombras de Xbox One

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La gestión de la marca Xbox durante la presente generación está siendo lamentable. La estrategia de Don Mattrick, antiguo responsable de la división, se ha difuminado entre críticas y rabietas furibundas. Esa intención de Microsoft de endilgarnos una máquina repleta de restricciones no pudo ser justificada ni por la propia compañía. Las explicaciones vacuas y poco convincentes contribuyeron a desencadenar las reacciones contrarias. Y allí, oculta entre bambalinas, PlayStation 4 esperaba su momento.

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Las vicisitudes de la prensa ante los videojuegos como servicio

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El desarrollo de la industria del videojuego ha modificado progresivamente el modo en el que se venden los títulos de consola. Hasta la generación de PlayStation 2, Xbox y Game Cube se seguía el modelo tradicional: juegos en caja y productos cerrados, sin posibilidad de parches a posteriori. Ahora, sin embargo, casi todos los juegos se lanzan con el selloen ocasiones vedado, del work in progress. En esta tesitura ha visto la luz Street Fighter V, uno de los títulos que más discordia ha generado. Y no es para menos.

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Final Fantasy XV: ¿una reinvención justificada?

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Pocas sagas despiertan tantas pasiones como Final Fantasy, especialmente en un momento tan delicado para la franquicia. La otrora reina de los juegos de rol japoneses tocó fondo la pasada generación de consolas. Como suele ocurrir en circunstancias similares, no fue un error aislado, sino una concatenación de despropósitos: en primer lugar, el planteamiento de Final Fantasy XIII no satisfizo a la gran masa de seguidores; sus secuelas sí que arreglaron algunos de los desatinos jugables, pero no consiguieron borrar el mal sabor de boca que dejó la primera aventura protagonizada por Lightning. En segundo lugar, la versión primigenia de Final Fantasy XIV fue un desastre absoluto; tuvieron que cambiar de director y desarrollar una versión nueva prácticamente desde cero. Por último, y en una posición no menos grave, tenemos el caso de Final Fantasy Versus XIII. El juego fue anunciado durante el E3 2006 en exclusiva para PlayStation 3, pero los problemas en el desarrollo lo hicieron desaparecer de todos los eventos hasta su rescate en 2011 (cambio de título incluido).

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